Good Game to Go Podcast
Wir machen Sommerpause

Wir machen Sommerpause

June 30, 2019

Heute gibt es Statt eines Podcasts nur eine kurze Ansage. Wir machen eine ausgedehnte Sommerpause. Aber keine Angst, wir kommen wieder. Bis dahin, höhrt gerne mal in eine unserer alten Folgen rein.

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Talkthrough #75: Katana Zero

Talkthrough #75: Katana Zero

June 16, 2019

Katana Zero ist ein Spiel, dass mich erst einmal nur optisch angesprochen hat. Der Retro Sci-Fi Look gepaart mit der dazu passenden Musik schafft es immer noch sofort meine Neugierde zu wecken. Denn auch wenn diese Ästhetik gerade im Indie Bereich mittlerweile recht verbreitet ist, spricht sie mich dennoch nicht minder an. Da das Spiel auch relativ kurz ausfällt habe Pitt angerufen, um spontan einen Katana Zero Podcast aufzunehmen.

Im ersten Moment wirkt das Spiel ein bisschen wie ein Hotline Miami in der Seitenansicht. Die übertriebene Pixel Gewaltdarstellung zusammen mit der Synthesizer lastigen Musik erinnert sofort an den Indie Hit von 2012. Auch im Gameplay sind die beiden Spiele durchaus verwand. Hier wird äußerst schnell und gnadenlos gestorben. Sowohl Gegner als auch der eigene Spieler halten hier nur einen Treffer aus. Das macht die Level zu Kampf Puzzles die das Spiel sogar in der Welt erklärt. Unser Bademantel tragender Protagonist nimmt die Zeit nämlich nicht ganz so wahr wie die meisten anderen Menschen. So kann er jedes Level so lange „planen“, bis der Spieler einen funktionierenden Weg hindurch gefunden hat.

Auch Story technisch bewegen sich Hotline Miami und Katana Zero auf ähnlichem Terrain. Beide erzählen die Geschichte von Charakteren, die sich in moralischen Grauzonen Bewegen. Die Frage, ob man Spaß daran hat anderen Menschen weh zu tun wird auch hier aufgeworfen. Auch die scheinbare Leichtigkeit, mit der der Spielercharakter grausame Morde begeht verbindet die beiden Spiele. Ein Zyniker könnte an dieser Stelle meinen, dass Katana Zero fast schon von Hotline Miami abgeklatscht ist. Ich würde aber behaupten, dass es eine ähnliche Geschichte mit einer ganz anderen Herangehensweise erzählt. Katana Zero ist in seiner Erzählung auf jeden Fall deutlich expliziter und somit in seiner Geschichte etwas zugänglicher. Während Hotline Miami doch bis zum Ende wage bleibt und sehr viel Interpretationsspielraum lässt. Ich hoffe damit konnte ich euch ein bisschen neugierig auf unseren Katana Zero Podcast machen. Viel Spaß beim Zuhören.

Hier geht es zum Spiel: https://www.katanazero.com/

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Talkthrough #74: Planescape Torment

Talkthrough #74: Planescape Torment

June 2, 2019

Es ist ja schon lange überfällig, dass wir mal einen Planescape Torment Podcast machen. Da das Spiel aber in der Nische der PC Spieler, die in den 90ern mit Dungeons and Dragons groß geworden sind, angesiedelt ist, hat es ein Weilchen gedauert, bis ich einen Gast für diese Episode gefunden habe. Dafür habe ich mit Stephan Hövelbrinks auch einen Gesprächspartner an meiner Seite wie ich mir keinen besseren wünschen könnte. Es ist immer spannend mit Spieleentwicklern darüber zu sprechen, welche Spiele sie am Zocken.
Wir kommen auch beide von unterschiedlichen Perspektiven an das Spiel heran. Während Stephan es schon vor langer Zeit durch gespielt hat ist es für mich tatsächlich das erste Mal, dass ich das Spiel bis zu Ende gespielt habe. Planescape Torment schreitet der Ruf voraus eines der bestgeschriebenen Videospiele zu sein. Bei so einem Ruf sollte Enttäuschung ja beinahe vorprogrammiert sein. Gerade bei einem Spiel, dass schon so viele Jahre auf dem Buckel hat. Gameswriting der 90er hat ja nun auch nicht gerade den Ruf besonders tiefgründig zu sein. Zeit also, dem mal auf den Zahn zu fühlen. Hat Torment auch nach so vielen Jahren seine Lorbeeren noch verdient? Das hört ihr in unserem Planescape Torment Podcast.

Besuch auch Stephans Seite und schaut euch sein Spiel Death Trash an: http://deathtrash.com/

Hier geht es zum Spiel: https://planescape.com/

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Talkthrough #73: Dragons Crown

Talkthrough #73: Dragons Crown

May 19, 2019

Dragons Crown ist ein Spiel das schon lange auf meinem Pile of Shame versauert. Daher war es mir eine große Freude als Nikolaj, einer unserer Zuhörer, Interesse angemerkt hatte einen Dragons Crown Podcast aufzunehmen.

Aufgefallen ist mir das Spiel zum ersten Mal durch die Kontroverse, die das Spiel bei seinem Erscheinen ausgelöst hatte. Wie schon unser Titelbild zeigt, ist das Spiel recht explizit mit der Darstellung seiner Charaktere. Und während ich die Kontroverse nicht besonders interessant fand, hat mich der Artstyle um so mehr fasziniert. Das Spiel ist wie eine Mischung aus Ölgemälde und Manga. Aber der Look ist beim besten Willen nicht das Einzige, was das Spiel ausmacht. Auch Gameplay und Erzählung haben meine Erwartungen mehr als nur erfüllt. Was genau Nikolaj und ich so faszinierend an dem Spiel fanden, erfahrt ihr in unserem Dragons Crown Podcast.

Hier geht es zum Spiel: https://www.atlus.com/dragonscrown/

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Talkthrough #72: Diablo 3

Talkthrough #72: Diablo 3

May 5, 2019

Heute sprechen Piet, Paul und Fabian in unserem Diablo 3 Podcast über unsere Geschichte mit der Serie und wie sich das Spiel seit seinem Release in 2012 entwickelt hat. Diablo ist eine der Wenigen Spieleserien die mich seit meiner frühsten Jugend begleitet. Angefangen hatte alles in den 90ern. Diablo war ein Spiel wie ich keines vorher erlebt hatte. Meinen Avatar in die Tiefen unter Tristram in Echtzeit zu steuern war revolutionär. Meine ersten Multiplayer Erfahrungen die meine Eltern ein Vermögen gekostet haben, weil das Surfen über 56k Modem so schweinisch teuer war. Und noch heute klingt mir die schaurige Musik in den Ohren. Der Satz "Ah fresh meat." löst nostalgische Errinerungen in mir aus.

Diablo 2 war dann das erste Spiel das für mich zu einem Dauerbrenner wurde. Bis heute ist es für mich vermutlich eins der meist gespielten Spiele und das auch ohne Live Service Harken. Für Diablo 3 hatte ich also entsprechend große Hoffnungen. Es hat zwar etwas gedauert, aber mitlerweile wurden diese Hoffnungen erfüllt. Viel Spaß mit unserem Diablo 3 Podcast, in dem wir euch erzählen warum die Erfinder des Genres immernoch die Besten Spiele ihrer Art machen.

Hier geht es zum Spiel: https://www.blizzard.com/de-de/games/d3/

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Talkthrough #71: Transistor

Talkthrough #71: Transistor

April 21, 2019

Heute habe ich Mel von dem Podcast "Die Taschenuschis" zu Gast um über ein Spiel zu sprechen, dass schon lange auf meiner Wunschliste stand. Transistor ist das zweite Spiel vom Indie Studio Supergiant Games und es trifft wiedermal alle Merkmale, die Supergiant so besonders machen. wieder werden unsere Taten im Spiel von einem fantastischen Erzähler begleitet. Der Artstyle ist Farbenfroh und fantastisch. Hinzu kommt ein Soundtrack, der mich noch lange nach dem Spielen begleitet hat. Gemeinsam versuchen Mel und ich die Geheimnisse der verworrenden Geschichte aufzudecken. Ich hoffe also ihr habt viel Spaß mit unserem Transistor Podcast.

Vielen Dank auch an Supergiant Games, dass wir Auszüge ihrer fantastischen Musik in unserem Podcast verwenden durften.

Hier geht es zum Spiel: https://www.supergiantgames.com/games/transistor/

Hier geht es zu Mel's Podcast: https://taschenuschis.wordpress.com/

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Talkthrough #70: Puzzle Agent

Talkthrough #70: Puzzle Agent

April 7, 2019

In diesem Podcast schlüpfen Pitt und Fabian in die Rolle von Agent Tethers Meisterpuzzler und Top Agent des FBI (Puzzle Division). Vollkommen überraschend muss der in einen Außeneinsatz ins verschneite Minnesota. Die im dortigen Scoggins liegende Radiergummifabrik hat den Betrieb eingestellt und droht nun den Westflügel vom Weißen Haus lahm zu legen. Falls das Setting es noch nicht klar gemacht hat, Puzzle Agent ist ein zu tiefst absurdes Spiel. Es hat uns vieler Orts zum Lachen gebracht und ich hoffe wir können euch in unserem Puzzle Agent Podcast vermitteln, warum das Spiel so fantastisch ist.

Hier geht es zum Spiel: https://telltale.com/series/puzzle-agent/

Youtube Kanal von Graham Annable: https://www.youtube.com/user/grickle/featured

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Talkthrough #69: Injustice 2

Talkthrough #69: Injustice 2

March 24, 2019

In dieser Ausgabe von Talkthrough haben wir uns das DC Superhelden Spiel Injustice 2 vorgenommen. Während DC im Filmbereich oft keine besonders guten Wertungen abgreift, haben sie in Spielen eine ganz gute Erfolgsgeschichte aufzuweisen und Injustice 2 ist da keine Ausnahme. Es bringt genau die richtige Menge an Kitsch mit um wie ein echtes Comic Spiel zu wirken. Das ganze Spiel lässt sich wunderbar mit einem Augenzwinkern genießen. Das Gameplay hingegen ist absolut blank poliert. Man merkt dem Spiel an, dass Netherrealm Studios mitlerweile Jahrzehnte lange Erfahrungen in Fighting Games haben. Wir hatten auf jeden Fall eine Menge Spaß mit dem Spiel und hoffen euch gefällt unser Injustice 2 Podcast.

Hier geht es zum Spiel: https://www.injustice.com/

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Talkthrough #68: Titanfall 2

Talkthrough #68: Titanfall 2

March 10, 2019

Titanfall 2 ist eines der Spiele die schon lange auf der to do Liste des Podcasts steht. Es wird also mehr als Zeit das wir uns diesem Spiel widmen. In einer Zeit in der Service Games immer größer werden ist Titanfall 2 ein Paradebeispiel fü Signle Pöayer Design. Die Kampagne hat nicht nur eine sehr gute Länge, sie streut ihre coolen Momente auch ausgezeichnet über die Laufzeit. Gemischt mit seinen großartigen Setpieces und skillbasiertem Gameplay hat man hier 6 Stunden großartige Unterhaltung. Darum versuchen Anko und Fabian euch in unserem Titanfall 2 Podcast ein bisschen mit unserer Begeisterung anzustecken. Viel Spaß damit.

Hier geht es zum Spiel: https://www.ea.com/de-de/games/titanfall/titanfall-2

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Talkthrough #67: Red Dead Redemption 2, Part 2

Talkthrough #67: Red Dead Redemption 2, Part 2

February 24, 2019

Diese Woche sprechen Anko und Fabian im Podcast über die zweite Hälfte von Red Dead Redemption 2. Wir begeben uns in den orbanen Sumpf von Saint Denis und treten mehr und mehr Gestalten gegenüber, denen unsere kleine Bande nicht gewachsen ist. Dutch verliert immer mehr die Kontrolle und Fabian hört auch diese Woche nicht auf zu meckern. Begleitet uns in unserem Podcast in dem wir das Ende der Van der Linde Gang revue passieren lassen.

Hier geht es zum Spiel: https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/

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